A Bungie é uma das empresas mais influentes da história dos videogames, com sucessos que moldaram o gênero de tiro em primeira pessoa (FPS) e revolucionaram o modo como os jogos online são vistos, a Bungie também enfrenta desafios no presente e no futuro.
Destiny 2, apesar de ser um título popular, tem gerado frustração em muitos jogadores. Além disso, o recente anúncio de um reboot de Marathon trouxe ainda mais preocupações para os fãs. Mas antes de chegarmos a essas questões, é importante voltar ao começo e entender a trajetória da Bungie. Vem com a gente conferir tudo neste artigo feito pela Compare Games!
O futuro de Destiny 2 e o reboot de Marathon
Com novidades sobre Marathon programado para dia 12 de abril, ainda não se tem muita informação sobre o novo jogo
A Bungie passa por uma encruzilhada delicada. Destiny 2, seu principal jogo de serviço ao vivo, mantém uma base de jogadores leal, mas também enfrenta críticas constantes. Muitos fãs expressam frustração com o rumo da narrativa, a repetição de conteúdo e a falta de inovações que atendam às expectativas.
O game sofreu mudanças para que o game gerisse algo sustentável, e um ex-advogado da empresa diz que a Sony precisou impor disciplina no estúdio em vários momentos. A Bungie continua desenvolvendo expansões, como a Destiny 2: The Final Shape, que promete encerrar um arco de histórias iniciado em 2017.
Mas a promessa de grandes mudanças para o jogo já não é suficiente para acalmar a insatisfação dos jogadores, que veem o futuro do segundo jogo da franquia com ceticismo.
Além disso, o anúncio de um reboot de Marathon deixou muitos fãs nervosos. O jogo original, lançado para Macintosh nos anos 90, foi um marco importante no desenvolvimento da Bungie e trouxe uma abordagem inovadora para jogos de tiro, com narrativa complexa e design de nível intricado. Porém, o retorno do game parece se distanciar das raízes da série, o que está preocupando os jogadores.
O teaser oficial do novo jogo Marathon
O trailer acima, lançado no ano passado, apresenta um tom mais sombrio e um foco em mecânicas de extração online, em vez da narrativa densa que era o cerne do original. Fãs de longa data estão com receio de que esse jogo sacrifique a essência do que tornou Marathon um sucesso, em favor de um formato mais genérico e adaptado ao mercado atual de jogos como serviço.
Gnop! e o começo da Bungie
Gnop!, Operation: Desert Storm e Pathway into Darkness são alguns dos primeiros jogos desenvolvidos pela Bungie antes de se tornar a desenvolvedora massiva dos dias de hoje.
A Bungie foi fundada em 1991 por Alex Seropian e, no início, era uma empresa muito modesta. Seu primeiro lançamento, Gnop!, era um simples clone de Pong, e foi distribuído gratuitamente.
Apesar de Gnop! não ter sido um sucesso financeiro, ele abriu caminho para o crescimento da empresa e serviu como base para futuros desenvolvimentos. Foi durante esse período que a Bungie começou a experimentar jogos de tiro e narrativas mais complexas, que se tornariam a marca registrada da empresa.
Operation: Desert Storm, um dos primeiros jogos pagos da Bungie, e Pathways into Darkness, que trouxe uma narrativa mais profunda, deram os primeiros sinais de que a desenvolvedora tinha algo especial a oferecer, mas o verdadeiro avanço veio com a criação de Marathon, um jogo que iria redefinir os padrões de jogos de tiro em primeira pessoa.
O nascimento de Marathon e a revolução no Macintosh
O primeiro Marathon foi o grande jogo da Bungie que permitiu expandir sua base de fãs e reconhecimento na indústria!
Lançado em 1994 para Macintosh, Marathon foi o jogo que realmente colocou a Bungie no mapa. Em uma época em que os jogos de tiro em primeira pessoa começavam a ganhar popularidade com títulos como Doom, o jogo se destacou por sua profundidade narrativa e complexidade de jogabilidade.
A história tem uma trama rica e envolvente, algo raro para o gênero na época, e introduziu mecânicas avançadas, como a possibilidade de mirar em diferentes eixos, o que tornava a experiência mais imersiva.
Apesar de ser tecnicamente avançado, Marathon foi limitado pelo fato de estar disponível apenas para Macintosh, uma plataforma que não tinha tanto alcance quanto o PC. Ainda assim, o jogo conquistou uma base de fãs dedicada, especialmente entre os usuários de Macintosh, e rendeu duas sequências que continuaram a expandir o universo complexo do jogo.
Marathon Infinity, lançado em 1996, foi o topo dessa trilogia, e ajudou a estabelecer a Bungie como uma desenvolvedora inovadora e ambiciosa.
Halo: Combat Evolved e as dificuldades no desenvolvimento
Apesar do grande sucesso do primeiro jogo da franquia Halo, o desenvolvimento quase não foi concluído devido a diversos problemas internos no estúdio pelo tamanho do projeto
O próximo passo da Bungie seria um salto ainda maior: a criação de Halo: Combat Evolved. O jogo, inicialmente desenvolvido para ser um RTS (jogo de estratégia em tempo real), passou por várias reformulações e dificuldades ao longo de sua produção.
Originalmente planejado para ser lançado no Macintosh e no PC, Halo acabou se tornando um título exclusivo para o novo console da Microsoft, o Xbox. Essa mudança foi um golpe de sorte para a Bungie, já que o lançamento de Halo em 2001 foi um sucesso.
A jogabilidade fluida, os gráficos impressionantes e a introdução de um modo multiplayer de Combat Evolved que logo se tornaria lendário consolidaram a Bungie como uma das maiores desenvolvedoras do mundo.
Só que o desenvolvimento de Halo foi longe de ser fácil. Os prazos apertados, mudanças de direção e a pressão de entregar um título de lançamento para o Xbox geraram um ambiente de trabalho estressante. Mesmo assim, o jogo não só cumpriu as expectativas, como as superou, garantindo à Bungie prestígio mundial, e há rumores de que o game terá um remake.
Prestígio com Halo e a transição para Destiny
Destiny se tornou terceira grande franquia da desenvolvedora e mesclou conceitos de MMO, looter & shooter e fps em um novo jogo
Com o sucesso de Halo, a Bungie se tornou uma marca importante no ecossistema da Microsoft. A série gerou várias sequências e spin-offs, cada uma mais ambiciosa do que a anterior.
Porém, em 2007, a Bungie anunciou sua separação da Microsoft, uma decisão que deixou muitos fãs surpresos. Embora a Bungie tenha mantido os direitos de Halo, a franquia permaneceu sob a gestão da Microsoft e foi continuada pela 343 Industries, o que permitiu à Bungie focar em seu próximo projeto ambicioso: Destiny.
Este game, lançado em 2014, foi a primeira grande empreitada da Bungie após a era Halo, e prometia ser um jogo revolucionário, combinando elementos de FPS com mecânicas de MMO. Apesar do jogo enfrentar críticas iniciais pela falta de conteúdo e narrativa fraca, a Bungie conseguiu corrigir o curso com expansões e atualizações regulares.
Destiny construiu uma comunidade dedicada e estabeleceu o modelo de “jogo como serviço” que definiria grande parte dos lançamentos futuros da Bungie.
Muitas preocupações para o futuro
Destiny 2 não está conseguindo manter a sua base de jogadores ativa e continua lançando conteúdo com recepção morna
Destiny 2 parecia ser o passo natural para a Bungie expandir o sucesso de seu predecessor. Ao longo dos anos, o jogo de 2017 enfrentou altos e baixos. Apesar de sua popularidade, muitos jogadores sentem que a Bungie está lutando para manter a coesão da narrativa e a qualidade do conteúdo.
Os problemas com microtransações, a falta de inovação em certas expansões e um ciclo repetitivo de missões e eventos têm deixado a comunidade inquieta. Além disso, a recente decisão de reviver Marathon como um jogo de extração focado em PvP causou uma divisão entre os fãs.
Para muitos, o novo Marathon representa uma ruptura com as raízes narrativas profundas da série original. A Bungie está apostando pesado nesse novo formato, mas o risco é considerável. O mercado de jogos como serviço está saturado, e a empresa pode acabar alienando tanto os fãs quanto os novos jogadores se não conseguir equilibrar a inovação com a fidelidade ao legado da franquia.
A Bungie tem uma história rica e cheia de sucessos que moldaram o mundo dos jogos como o conhecemos hoje, mas o futuro da empresa parece incerto. Com as críticas de Destiny 2 e o reboot de Marathon gerando preocupações, a empresa terá que superar grandes desafios para manter sua relevância e prestígio na indústria.
O futuro pode ser tanto uma nova era de inovação como um momento de crise para uma das mais famosas desenvolvedoras de jogos.