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Diablo Immortal: O sucesso mobile repleto de controvérsias

Saiba os detalhes do Diablo que gerou muita confusão por entregar muito bem certas coisas, inclusive a monetização agressiva, que poucos gostaram.

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Diablo Immortal: O sucesso mobile repleto de controvérsias

A franquia Diablo, desenvolvida pela Blizzard Entertainment, é um dos pilares do gênero RPG de ação. Desde o lançamento do primeiro jogo em 1996, a série virou sinônimo de combates intensos, exploração de masmorras e uma atmosfera sombria que cativa jogadores há décadas.

Com o sucesso estrondoso de Diablo IIIII, a expectativa para novos lançamentos da série sempre foi altíssima, tanto para fãs veteranos quanto para novos jogadores que se apaixonaram pela franquia ao longo dos anos.

Com um legado tão forte, qualquer anúncio relacionado à série desperta muita atenção, mas nem sempre essas expectativas são atendidas da maneira esperada. Esse foi o caso de Diablo Immortal, o primeiro título da série totalmente dedicado ao mercado mobile.

Confira o trailer de Diablo Immortal

Lançamento com críticas, mas lucro inabalável

Capa de Diablo Immortal. com imagem de gameplay do jogo no fundo, e as notas de usuários no site Metacritic

O Review Bombing foi real... os usuários não gostaram nem um pouco das microtransações

Apesar das controvérsias que o cercaram desde o seu anúncio e lançamento em 2022, Diablo Immortal foi um sucesso impressionante em termos financeiros. O jogo rapidamente alcançou milhões de downloads nas plataformas iOS e Android, gerando receitas significativas para a Blizzard por meio de microtransações.

Apesar do jogo ser gratuito para jogar, muitos dos conteúdos mais avançados e vantagens adicionais exigem compras dentro do aplicativo, o que levou a uma avalanche de críticas. Mesmo assim, os números não mentem: Diablo Immortal faturou mais de 100 milhões de dólares em poucos meses após o lançamento.

Isso demonstra como o modelo de negócios free-to-play pode ser bem lucrativo, especialmente quando aliado a uma franquia tão estabelecida e querida como Diablo. O mercado mobile, que muitas vezes é subestimado, mostrou mais uma vez seu potencial. O sucesso financeiro foi inegável, e isso, sem dúvida, contribuiu para o crescimento da Blizzard nesse setor, abrindo portas para novos projetos mobile.

Porém, esse sucesso da franquia Diablo veio com um custo. A comunidade de jogadores mais hardcore e fiel à série não deixou de expressar seu descontentamento com as práticas de monetização agressivas do jogo. Muitos jogadores sentiam que, mesmo Diablo Immortal sendo gratuito para baixar e jogar, os custos associados a certas mecânicas, como melhorias de equipamentos e progressão avançada, tornavam o jogo injusto para aqueles que preferiam não gastar.

Impacto do anúncio e decepção com Diablo Immortal

O anúncio mais inesperado, com a frase mais marcante que alguém poderia ter dito

O lançamento de Diablo Immortal não começou de forma tranquila. O jogo foi anunciado na BlizzCon 2018, e a expectativa do público era altíssima. Só que ao invés de um anúncio tão esperado de Diablo IV, o público foi surpreendido com a revelação de um título mobile, gerando uma reação negativa quase imediata, com vaias e frustração entre os fãs presentes no evento.

A famosa frase “vocês não têm celulares?” dita por um dos desenvolvedores da Blizzard se tornou um meme, encapsulando a decepção geral.

Na época, muitos jogadores viam o mercado mobile com desconfiança, especialmente os fãs de uma franquia tão focada em experiências de PC e consoles como Diablo. Eles esperavam um novo jogo principal da série, com a profundidade e a qualidade que marcaram os títulos anteriores, e não um jogo feito para smartphones, que era visto como algo simplificado e inferior.

Esse início turbulento marcou negativamente a percepção pública de Diablo Immortal, e muitos fãs decidiram boicotar o jogo antes mesmo de seu lançamento. A Blizzard insistiu que o jogo mobile era apenas uma adição ao universo, e que Diablo IV ainda estava sendo desenvolvido. Pelo menos isso ajudou a acalmar parte da frustração, mas as cicatrizes dessa revelação ainda eram profundas para muitos fãs da série.

Microtransações e mecânicas de alto custo

Imagem de um paladino do jogo Diablo Immortal à esquerda, e à direita os pacotes de compras com dinheiro real (microtransações) inclusas no jogo

O jogo não é ruim... até você ver quantas horas terá que jogar, ou quanto dinheiro terá que gastar

O principal ponto de discórdia com Diablo Immortal veio após o lançamento, quando as microtransações se tornaram o foco da discussão. Embora o jogo ofereça uma experiência completa e gratuita para aqueles que quiserem apenas jogar casualmente, os jogadores mais competitivos descobriram que, para maximizar o desempenho de seus personagens e competir no conteúdo endgame, era quase inevitável gastar dinheiro.

As críticas foram centradas no fato de que certos aprimoramentos, como gemas lendárias e upgrades de equipamentos, estavam presos atrás de mecanismos pay-to-win. Muitos jogadores afirmaram que o jogo promovia uma progressão desbalanceada, onde aqueles dispostos a gastar podiam avançar muito mais rapidamente do que os jogadores que optassem por não fazer compras no jogo.

Por outro lado, defensores do jogo apontam que toda a campanha principal e a maioria das atividades podem ser jogadas sem gastar um centavo. Além disso, o sistema de combate e as mecânicas centrais do jogo foram muito elogiados por sua fluidez e pela familiaridade com a jogabilidade clássica de Diablo.

Muitos até sugerem que algumas das inovações de Diablo Immortal, como a facilidade de jogar cooperativamente online e o sistema de progressão de personagens, deveriam ser incorporadas em Diablo IV.

Mas afinal, o jogo é ruim?

Imagem de gameplay do Diablo Immortal

Provavelmente é um ótimo jogo para se divertir casualmente! mas cuidado com a carteira!

A grande questão que muitos jogadores ainda se perguntam é: Diablo Immortal é um jogo ruim? A resposta, de certa forma, depende do que você procura. Se você é um fã hardcore de Diablo, à procura de uma experiência profunda e envolvente, semelhante aos títulos anteriores da série, é possível que as práticas de monetização agressivas e a plataforma mobile não sejam do seu agrado.

Mas para aqueles que buscam uma experiência mais casual, ou querem simplesmente curtir o universo de Diablo em seu celular, o jogo oferece muito conteúdo gratuito e diversão sem a necessidade de gastar dinheiro.

É importante notar que, mesmo com suas falhas, Diablo Immortal entrega uma jogabilidade sólida, com combates satisfatórios, gráficos de alta qualidade para um jogo mobile e um vasto mundo para explorar. A estrutura free-to-play permite que qualquer um tenha acesso ao jogo, e apenas os jogadores que desejam se aprofundar nas camadas mais complexas e competitivas precisarão gastar uma grana.

O game mostra que Diablo pode ter sucesso no mercado mobile, mesmo com as polêmicas ao redor das microtransações. Para aqueles que souberem navegar pelas armadilhas de monetização, o jogo pode proporcionar uma experiência divertida e cativante, digna do nome da franquia.

Categorias:

Mobile
RPG
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